 |
Hur går det till när man åker på ett lajv? Hur anmäler man sig, och vad händer sedan? Lite kortfattat och väldigt förenklat sker det i ett antal steg, som redovisas här nedan. Som ett exempel på hur det kan vara följer vi också nybörjaren Saurina Svensson som skall åka på sitt första lajv.
1. Hitta ett lajv
Det brukar börja med att man hittar ett lajv som man vill åka på. Det anordnas mängder av lajv i Sverige, och de allra flesta är helt fritt att anmäla sig till. Lajv kan man hitta genom kalendarier (se Hlidskjalfs länkar), genom att lajvkompisar tipsar dig, eller genom tips från din förening. Försök hitta lajv som verkar spännande och välarbetade, och gärna också passande vad gäller tid och plats.
Saurina hittar lajvet "I skogens skugga" och efter att ha läst på deras hemsida så tycker hon att det verkar spännande. Det är 9 mil bort och i augusti, vilket är bra eftersom hon är ledig då och det är nära.
2. Hitta en roll och ett följe
Kanske vet du precis vad du vill spela på lajvet, kanske har du inte en aning. I vilket fall kan det vara bra att höra av sig till arrangörerna och höra om din roll skulle passa, eller om de söker speciella roller. På många lajvhemsidor står det detaljerat vilka roller som söks. I vissa fall kan man bestämma sig för en roll man vill spela redan innan man hittat ett lämpligt lajv, och måste därefter leta reda på ett lajv att åka på.
Det är ofta roligt om man är flera som lajvar ihop i ett följe. Genom sin förening kan man ofta hitta andra som vill på samma lajv, och om det inte funkar så kan ofta arrangörerna hitta följen som behöver mer folk. När man sedan varit på en bunt lajv så har man förhoppningsvis skaffat sig lajvvänner över hela Sverige som man kan åka på lajv med.
Saurina vet inte riktigt vad hon skall spela så hon hör av sig till arrangörerna och frågar om de behöver någon speciell roll. Det visar sig att de söker någon som spelar demon i mörkerfurstens följe, och det tycker vår nybörjare låter finfint så hon säger att hon är intresserad. Hon skickar sedan ut ett massmail till hela sin förening för att se om någon vill följa med, och får med sig 3 lajvare som spelar orcher.
3. Skriv en rollbeskrivning
Nu är det dags att bestämma mer exakt hur din roll skall vara. Att skriva en rollbakgrund är viktigt, både för arrangörerna och för dig själv. Den hjälper arrangörerna att fläta ihop deltagarna i nätverk och skapa intriger, och den hjälper dig själv att komma ihåg hur din karaktär egentligen är. I princip innehåller en rollbeskrivning en beskrivning av din rolls:
- bakgrund
- attribut/färdigheter
- situation/status
- personlighet och
- mål
Bakgrunden beskriver var din karaktär kommer ifrån, hans/hennes släktingar och tidigare historia. Utifrån bakgrunden skall man gärna kunna förstå varför rollen är som den är. Det är bra att skriva ner de händelser i rollens tidigare liv som varit väldigt viktiga för honom/henne. Gör gärna bakgrunden detaljerad, men undvik att skicka en 20-sidig novell om din bakgrund till arrangörer på stora lajv, utan skriv i så fall ett referat som de kan läsa. Färdigheter anger vad rollen kan. Den vane rollspelaren vill kanske skriva ner rollens skostorlek, styrka osv, men detta ges ju faktiskt av din kropp och är svårt att ändra. Däremot kan det vara bra att fundera på om din roll kan läsa&skriva, vilka språk den behärskar, hur slängd den är på slagsmål eller magi osv. Man kan även låta sin roll vara halt, blind, döv eller liknande. Tänk även på vilken situation rollen befinner sig i för närvarande. Vilken status har han/hon i samhället? Vilka problem, faror och möjligheter har han/hon? Varför är rollen på den plats lajvet utspelar sig?
Personligheten är otroligt viktig att bestämma! Försök hitta en personlighet som är spännande att spela, men som du samtidigt känner att du klarar av att gestalta. Det är oftast lättare ju mer stereotyp man gör sin roll. Hitta några drag som är väldigt tydliga och skapa en personlighet utifrån detta. Givmild eller snål? Snabbtänkt eller slö? Religiös? Tänk också på vilka värderingar rollen har. Håller den moral högt? Är det beredd att skada eller döda för att få igenom sin vilja?
Starkt förknippat med personligheten är karaktärens mål. Dessa är väldigt viktiga, eftersom de till stor del anger hur du kommer agera på lajvet, och därför är också arrangörerna väldigt intresserade av dem.
Saurina är ganska snäll själv, men känner att hon vill ha en utmaning och väljer därför att spela en allt igenom ond, beräknande och maktlysten demon. Hennes roll är från början en ung flicka, vars själ offrades till onda makter och vars kropp förvreds till oigenkännlighet. Rollens främsta färdighet är magierna "skräck" och "kontrollera", och dess främsta mål är att själv bli mörkerfurste.
4. Förbered dig!
Inför ett lajv är det ofta mycket som skall ordnas. Man kanske behöver sy en ny dräkt, skaffa en rustning och latexvapen. Man behöver någonstans att bo, något att laga mat med och sovsaker. Dessutom bör man börja tänka sig in i sin roll. Det är därför viktigt att börja förberedelser i god tid, och att prioritera rätt. Börja med att skaffa det allra nödvändigaste, och ta extrautrustning och detaljer sist. Om saker skall tillverkas, försök göra det tillsammans med andra lajvare. Dels så är det roligare, dels så kan du få förnuftiga tips. Om du inte lajvat tidigare kan det vara bra att försöka låna eller hyra ihop saker som du behöver från erfarna lajvare.
Förbered dig också mentalt. Träna in hur du skall tala, gå och bete dig som din roll. Träna in eventuell dialekt tills den känns naturlig. Tänk dig in i några situationer som du tror kan uppkomma, och fundera på hur din roll reagerar i de situationerna. Om du skall kunna ett främmande språk, öva det mycket. Tänk ihop saker som du kan berätta, sagor du hört eller saker som hänt din karaktär. Fundera lite på vad du egentligen kommer att göra under hela lajvet, många lajv är ju åtskilliga dygn långa och det är synd om man har tråkigt större delen av tiden. Har din karaktär något hantverk eller spel att ägna sig åt mitt på dagen när inget händer?
Saurina har många saker som skall ordnas. Lyckligtvis sover och äter hon "off" på lajvet (dvs utanför själva lajvområdet, med moderna prylar), så sov- och ätsaker behöver hon inte fundera mycket över, men hon måste skaffa en dräkt. Hon skissar upp en mörk kåpa, dekorerad med broderade röda blodsdroppar, med en hel läderrustning under. Till det vill hon ha ett stort svart svärd, och på ansiktet skall hon ha en demonmask. Först syr hon kåpan, men väntar med att dekorera. Tillsammans med sina lajvkompisar gör hon ett läderharnesk och latexvapen. Hon köper en begagnad demonmask på internet. Samtidigt tränar hon varje kväll på att väsa som sin demonroll, och när hon träffar de andra som skall till lajvet så pratar de bara som sina roller. Hela natten före lajvet sitter hon och paniksyr ett par svarta läderskor. Benskydd och broderier har hon inte hunnit med, men hon har lånat ett par armskenor av en kille i sin förening. Den morgonen är hon jättetrött, men hon har en fungerande dräkt, och skall snart iväg och lajva!
5. Intriger!
I (förhoppningsvis) god tid innan ett lajv så skickar arrangörerna intriger till dig. Det kan vara "uppdrag" som du har under lajvet, exempelvis "hitta alvernas magiska sten och ge den till din älskade". Det kan också vara information, saker som hänt eller sånt din roll hört/drömt, exempelvis "du hörde från en handelsman att gråfötterna var på väg hit, och att de var smutsigare och odrägligare än någonsin". Intrigerna är ofta genomtänkta och kan ingå i en större helhet, så det är dumt att inte spela på dem, det kan förstöra halva lajvet. Om du känner att någon intrig absolut inte passar din roll, prata med arrangörerna om det.
Saurina får sina intriger en vecka innan lajvet. "Lite sent, men nåja" tänker hon. I intrigerna står det att hon haft en vision, där hon sett sig hitta en uråldrig ring och med den tagit makten i mörkrets rike. Det är en ganska detaljerad beskrivning av ringen. Hon hade också sett en mörk skugga med en fjäderprydd hjälm som hotat henne. Till sist står det något märkligt om att de Skriende Döda vandrar mot öst i solnedgången, men att Urims häst skall stoppa dem. "Jag skall alltså hitta den där ringen, antar jag" tänker Saurina, och funderar lite över gåtan med fjäderprydda hjälmar och odöda vandrare.
6. Åk och lajva!
Till lajv kan man ofta åka med tåg, men har man tur kan man samåka med andra i en bil. Det blir ofta billigare, och man får med sig fler saker. Lajven brukar börja med en storsamling där arrangörer går igenom regler mm, sedan sätts lajvet igång på något sätt. Innan lajvet kan det vara bra att prata med alla som din roll kan anses ha träffat, för att undvika missförstånd och se till så att du vet allt som din roll bör veta.
Lajven inleds ofta med någon betydande händelse. Kanske häxan i byn bränns, eller det är stor fest med inledande tal. Nu gäller det att tänka och prata enbart som din roll! Allt annat skall så gott det går glömmas bort. Sitt för allt i världen inte och prata gamla minnen från lumpen på ett fantasylajv! Om lajvandet är ansträngande, om du behöver äta choklad eller bara prata av dig, så finns det ofta "offområden" dit man kan gå och vara dig själv. Men - du har betalat och förberett dig mycket för att lajva, så ta chansen att göra det så mycket som möjligt när du väl är där! Om intrigerna inte fungerar och inget händer, så kanske du behöver få saker att hända själv? Om inte din roll är sådan att han/hon föredrar att sitta och sura förstås…
Saurina och hennes kompisar åker tåg till lajvet. Ganska många tittar bestört på de märkliga killarna och tjejerna i mörka kåpor och rustningar. Lajvet börjar klockan sex på kvällen, men sminkningen tar rätt lång tid och demonföljet går först" inlajv" vid tiotiden. Eftersom de är en specialgrupp är de inte med på storsamlingen innan lajvet, utan en arrangör kommer ut och pratar med dem. Den första kvällen spatserar de mest omkring i skogen. Några rövare hoppar fram och tänker råna dem, men mörkerfurstens rådgivare kastar magin "liten blåsa" på rövarledaren, som blir vansinnigt kissnödig och försvinner ut i skogen. Sedan kastar demonerna olika skräckmagier på de andra rövarna, och de försvinner snabbt åt olika håll. Mörkrets furste letar till sist reda på en häxa och lyckas få någon viktig artefakt från henne. Vid fyratiden på natten, efter att förgäves ha jagat ett alvfölje i flera timmar, går följet hem till offlägret och går och lägger sig. Saurina är grymt trött och har skoskav, men det känner hon knappt eftersom det har varit en så spännande kväll.
Lajvet fortsätter med äventyr hela lördag eftermiddag och sent in på natten. En demonpräst med fjäderförsedd hjälm vänder de andra demonerna mot Saurina, men hon lyckas fly och springer sedan omkring i skogen nästan hela natten.
Lajvet slutar på söndag morgon och det är samling på offerfältet för alla deltagare. Saurina står och pratar med en bybo och får veta att ringen hon letat efter funnits på värdshuset hela lajvet. Om hon bara pratat med häxan så hade hon fått veta det...Sedan går hon och pratar med prästen med fjäderhjälmen och får veta att han hade en djävulsk plan som hade lyckats, om han bara hade fått kål på henne. Hon blir förvånad över hur trevlig och snäll han är off - han som var så elak i lajvet! Den nästkommande helgen tar de två en fika på stan...
 |
 |